D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_FLIPQUEUEINFO-Struktur beschreibt Informationen zur Warteschlange von Flip-Vorgängen der Grafikkarte, die der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der Funktion D3DKMTQueryAdapterInfo erhält.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_FLIPQUEUEINFO {
[out] UINT MaxHardwareFlipQueueLength;
[out] UINT MaxSoftwareFlipQueueLength;
[out] D3DKMT_FLIPINFOFLAGS FlipFlags;
} D3DKMT_FLIPQUEUEINFO;
Member
[out] MaxHardwareFlipQueueLength
Die maximale Anzahl von Flipvorgängen, die für das Hardware-Flip-Queuing in die Warteschlange eingereiht werden können.
[out] MaxSoftwareFlipQueueLength
Die maximale Anzahl von Flipvorgängen, die für Software-Flip-Queuing auf Hardware in die Warteschlange eingereiht werden können, die mmIO-basierte Flips (Memory Mapped E/O) unterstützt.
[out] FlipFlags
Eine D3DKMT_FLIPINFOFLAGS-Struktur , die in Bitfeldflags flipping-Funktionen angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |