D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_FLIPQUEUEINFO-Struktur beschreibt Informationen zur Warteschlange von Flip-Vorgängen der Grafikkarte, die der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der Funktion D3DKMTQueryAdapterInfo erhält.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_FLIPQUEUEINFO {
  [out] UINT                 MaxHardwareFlipQueueLength;
  [out] UINT                 MaxSoftwareFlipQueueLength;
  [out] D3DKMT_FLIPINFOFLAGS FlipFlags;
} D3DKMT_FLIPQUEUEINFO;

Member

[out] MaxHardwareFlipQueueLength

Die maximale Anzahl von Flipvorgängen, die für das Hardware-Flip-Queuing in die Warteschlange eingereiht werden können.

[out] MaxSoftwareFlipQueueLength

Die maximale Anzahl von Flipvorgängen, die für Software-Flip-Queuing auf Hardware in die Warteschlange eingereiht werden können, die mmIO-basierte Flips (Memory Mapped E/O) unterstützt.

[out] FlipFlags

Eine D3DKMT_FLIPINFOFLAGS-Struktur , die in Bitfeldflags flipping-Funktionen angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO