D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Struktur (d3dkmthk.h)

Wird verwendet, um Zuordnungsprioritäten abzurufen.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hResource;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    phAllocationList    unnamedParam2
  );
  [in]  UINT          AllocationCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    UINT        *unnamedParam1,
    pPriorities unnamedParam2
  );
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;

Member

[in] hDevice

Ein Handle für das Gerät.

[in] hResource

Ein Handle für diese Ressource in diesem Prozess.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)

[in] AllocationCount

Anzahl der Zuordnungen in phAllocationList.

void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h