D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Struktur (d3dkmthk.h)
Wird verwendet, um Zuordnungsprioritäten abzurufen.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
phAllocationList unnamedParam2
);
[in] UINT AllocationCount;
void D3DKMT_PTR(
UINT *unnamedParam1,
pPriorities unnamedParam2
);
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
Member
[in] hDevice
Ein Handle für das Gerät.
[in] hResource
Ein Handle für diese Ressource in diesem Prozess.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)
[in] AllocationCount
Anzahl der Zuordnungen in phAllocationList.
void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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