D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY-Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt Informationen, die für ein prozessinternes Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät (in-proc) erforderlich sind, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hContext;
  [out] INT           Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;

Member

[in] hContext

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für den Gerätekontext darstellt, für den die Planungspriorität abgerufen werden soll.

[out] Priority

Die Prioritätsebene, die für den Gerätekontext relativ zu anderen Gerätekontexten innerhalb desselben Prozesses abgerufen wird.

Der Wert 0 (null) gibt an, dass der Kontext mit der gleichen Priorität wie andere Kontexte innerhalb desselben Prozesses geplant wird.

Der Wert 1 gibt an, dass der Kontext vor anderen Kontexten innerhalb desselben Prozesses geplant wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)