D3DKMT_GPUMMU_CAPS Struktur (d3dkmthk.h)
Wird verwendet, um Funktionen der GPU-Speicherverwaltungseinheit abzurufen.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_GPUMMU_CAPS {
union {
struct {
UINT ReadOnlyMemorySupported : 1;
UINT NoExecuteMemorySupported : 1;
UINT CacheCoherentMemorySupported : 1;
UINT Reserved : 29;
};
UINT Value;
} Flags;
UINT VirtualAddressBitCount;
} D3DKMT_GPUMMU_CAPS;
Member
Flags
Flags, um den Typ der Funktionen anzugeben.
Flags.ReadOnlyMemorySupported
Schreibgeschützter Arbeitsspeicher wird unterstützt.
Flags.NoExecuteMemorySupported
Es wird kein Ausführungsspeicher unterstützt.
Flags.CacheCoherentMemorySupported
Das Zwischenspeichern von kohärentem Arbeitsspeicher wird unterstützt.
Flags.Reserved
Ist für das System reserviert.
Flags.Value
VirtualAddressBitCount
Die Bitanzahl virtueller Adressen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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