D3DKMT_GPUMMU_CAPS Struktur (d3dkmthk.h)

Wird verwendet, um Funktionen der GPU-Speicherverwaltungseinheit abzurufen.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GPUMMU_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT ReadOnlyMemorySupported : 1;
      UINT NoExecuteMemorySupported : 1;
      UINT CacheCoherentMemorySupported : 1;
      UINT Reserved : 29;
    };
    UINT Value;
  } Flags;
  UINT  VirtualAddressBitCount;
} D3DKMT_GPUMMU_CAPS;

Member

Flags

Flags, um den Typ der Funktionen anzugeben.

Flags.ReadOnlyMemorySupported

Schreibgeschützter Arbeitsspeicher wird unterstützt.

Flags.NoExecuteMemorySupported

Es wird kein Ausführungsspeicher unterstützt.

Flags.CacheCoherentMemorySupported

Das Zwischenspeichern von kohärentem Arbeitsspeicher wird unterstützt.

Flags.Reserved

Ist für das System reserviert.

Flags.Value

VirtualAddressBitCount

Die Bitanzahl virtueller Adressen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h