D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME-Struktur beschreibt die Zuordnung des angegebenen Namens eines GDI-Geräts zu einem Grafikadapterhandle und einer Monitorausgabe.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME {
WCHAR DeviceName[32];
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
[out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME;
Member
[in] DeviceName[32]
Eine Unicode-Zeichenfolge, die den Namen des GDI-Geräts enthält, von dem aus ein Adapter instance geöffnet werden soll.
[out] hAdapter
Ein Handle für den Grafikkarten für das GDI-Gerät, das DeviceName angibt. Das Adapterhandle wird vom Aufruf der Funktion D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName zurückgegeben.
[out] AdapterLuid
Der lokal eindeutige Bezeichner (LUID) des Grafikkarten für das GDI-Gerät, das DeviceName angibt. Die LUID wird vom D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName-Aufruf zurückgegeben.
[out] VidPnSourceId
Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network) für das GDI-Gerät, das DeviceName angibt. Die Identifikationsnummer wird vom D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName-Aufruf zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |