D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME-Struktur beschreibt die Zuordnung des angegebenen Namens eines GDI-Geräts zu einem Grafikadapterhandle und einer Monitorausgabe.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME {
        WCHAR                          DeviceName[32];
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [out] LUID                           AdapterLuid;
  [out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME;

Member

[in] DeviceName[32]

Eine Unicode-Zeichenfolge, die den Namen des GDI-Geräts enthält, von dem aus ein Adapter instance geöffnet werden soll.

[out] hAdapter

Ein Handle für den Grafikkarten für das GDI-Gerät, das DeviceName angibt. Das Adapterhandle wird vom Aufruf der Funktion D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName zurückgegeben.

[out] AdapterLuid

Der lokal eindeutige Bezeichner (LUID) des Grafikkarten für das GDI-Gerät, das DeviceName angibt. Die LUID wird vom D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName-Aufruf zurückgegeben.

[out] VidPnSourceId

Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network) für das GDI-Gerät, das DeviceName angibt. Die Identifikationsnummer wird vom D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName-Aufruf zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName