D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt die Zuordnung des angegebenen lokal eindeutigen Bezeichners (LUID) eines Geräts zu einem Grafikkartenhandle.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
        LUID          AdapterLuid;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;

Member

AdapterLuid

[in] Eine LUID, die als Bezeichner für das Gerät dient. LUID ist in Dxgi.h definiert.

[out] hAdapter

Ein Handle für den Grafikkarten für das Gerät, das das AdapterLuid-Element angibt. Das Adapterhandle wird von einem Aufruf der Funktion D3DKMTOpenAdapterFromLuid zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTOpenAdapterFromLuid