D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt die Zuordnung des angegebenen lokal eindeutigen Bezeichners (LUID) eines Geräts zu einem Grafikkartenhandle.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
LUID AdapterLuid;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;
Member
AdapterLuid
[in] Eine LUID, die als Bezeichner für das Gerät dient. LUID ist in Dxgi.h definiert.
[out] hAdapter
Ein Handle für den Grafikkarten für das Gerät, das das AdapterLuid-Element angibt. Das Adapterhandle wird von einem Aufruf der Funktion D3DKMTOpenAdapterFromLuid zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |