D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das von der D3DKMTOpenSynchronizationObject-Funktion geöffnet wird .
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hSharedHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
} D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Member
[in] hSharedHandle
Ein freigegebenes Handle für das zu öffnende Synchronisierungsobjekt.
[out] hSyncObject
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für das Kernelmodussynchronisierungsobjekt im aktuellen Prozess darstellt.
[in] Reserved[8]
Ein Array von 64-Bit-Werten, die für die zukünftige Verwendung reserviert sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |