D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines NT-Prozesshandles zu einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) erforderlich sind.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
[in] HANDLE hNtHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;
Angehörige
[in] hNtHandle
Ein NT-Handle für den Prozess.
[out] hSyncObject
Ein Handle vom Typ D3DKMT_HANDLE, das ein Kernelmodushandle für das Kernelmodussynchronisierungsobjekt darstellt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |