D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME Struktur (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME wird mit D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName verwendet, um ein NT-Handle für ein benanntes freigegebenes überwachtes Zaunobjekt zu öffnen.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;
Member
[in] dwDesiredAccess
Zugriffsattribute zum Öffnen eines freigegebenen überwachten Zaun-Synchronisierungsobjekts, z. B. D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNALoder D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS.
[in] pObjAttrib
Objektattribute zum Öffnen des Objekthandles, einschließlich der Informationen zum Freigegebenen Objektnamen.
[out] hNtHandle
NT handle to the sync object that can be used to open it via D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |