D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME Struktur (d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME wird mit D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName verwendet, um ein NT-Handle für ein benanntes freigegebenes überwachtes Zaunobjekt zu öffnen.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;

Member

[in] dwDesiredAccess

Zugriffsattribute zum Öffnen eines freigegebenen überwachten Zaun-Synchronisierungsobjekts, z. B. D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNALoder D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS.

[in] pObjAttrib

Objektattribute zum Öffnen des Objekthandles, einschließlich der Informationen zum Freigegebenen Objektnamen.

[out] hNtHandle

NT handle to the sync object that can be used to open it via D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2016
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName