D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Struktur (d3dkmthk.h)
Wird vom D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue Funktion verwendet, um den doppelten Handle einer Hardwarewarteschlange auszugeben.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hSource;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
D3DKMT_HANDLE *hHwQueues;
D3DKMT_PRESENT_RGNS PresentRegions;
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;
Angehörige
hSource
Ein Handle für die Quellzuordnung, von der aus dargestellt werden soll.
VidPnSourceId
Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network), mit der der Monitor verbunden ist.
BroadcastHwQueueCount
Gibt die Anzahl der Hardwarewarteschlangen an, an die dieses Signal übertragen werden soll.
hHwQueues
Ein Handle zu einem Array von Hardwarewarteschlangen.
PresentRegions
Geänderte und verschobene Bereiche vom Typ D3DKMT_PRESENT_RGNS.
Flags
Flags aus der D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Enumeration, die das Ausgabeverhalten angeben.
hIndirectHwQueue
Ein Handle zur indirekten Hardwarewarteschlange.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1903 |
Header- | d3dkmthk.h |