D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Treiber. Wird mit der funktion D3DKMTReclaimAllocations verwendet.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS {
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE       *pResources;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
  [out] BOOL                *pDiscarded;
  [in]  UINT                NumAllocations;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS;

Member

[in] hDevice

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Handle für das Gerät darstellt, das die Zuordnungen erstellt hat.

[in] pResources

Ein Array von D3DKMT_HANDLE Datentypen, die Direct3D-Laufzeitressourcenhandles darstellen.

[in] HandleList

Ein Array von D3DKMT_HANDLE Datentypen, die Kernelmodushandles für die Zuordnungen darstellen, die zurückgefordert werden sollen.

Wenn HandleList- nicht NULL-ist, muss das pResources-Element NULL-sein.

[out] pDiscarded

Ein Array boolescher Werte, die angeben, ob jede Ressource oder Zuordnung verworfen wurde.

Jeder boolesche Wert in diesem Array entspricht einer Ressource an derselben Indexposition in den Arrays, auf die durch pResources oder HandleList verwiesen wird.

Das DirectX-Grafik-Kernelsubsystem legt jeden booleschen Wert auf TRUE fest, wenn die entsprechende Ressource verworfen wurde, oder wenn dies nicht der Fall ist, um FALSE zu .

Der Wert pDiscarded- kann NULL-sein. Wenn der Treiber ihn auf NULL-festlegt, kann davon ausgegangen werden, dass der Inhalt der Ressource oder Zuordnung verloren geht. Wenn der Treiber den Inhalt der Ressource oder Zuordnung nicht benötigt, kann das Festlegen pDiscarded- auf NULL- die Leistung verbessern.

[in] NumAllocations

Die Anzahl der Elemente in den pResources, HandleList-oder pDiscarded Member, je nachdem, welcher Wert nicht NULL-ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTReclaimAllocations