D3DKMT_SCATTERBLTS Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_SCATTERBLTS-Struktur ist für die Systemverwendung reserviert. Verwenden Sie sie nicht in Ihrem Treiber.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SCATTERBLTS {
  UINT              NumBlts;
  D3DKMT_SCATTERBLT Blts[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_SCATTERBLTS];
} D3DKMT_SCATTERBLTS;

Angehörige

NumBlts

Die Anzahl der Blts (Bitblockübertragungen).

Blts[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_SCATTERBLTS]

Die Blts.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmthk.h