D3DKMT_SCATTERBLTS Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_SCATTERBLTS-Struktur ist für die Systemverwendung reserviert. Verwenden Sie sie nicht in Ihrem Treiber.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SCATTERBLTS {
UINT NumBlts;
D3DKMT_SCATTERBLT Blts[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_SCATTERBLTS];
} D3DKMT_SCATTERBLTS;
Angehörige
NumBlts
Die Anzahl der Blts (Bitblockübertragungen).
Blts[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_SCATTERBLTS]
Die Blts.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dkmthk.h |