D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt Parameter für ein In-Process-Gerät (in-proc) der Microsoft Direct3D-Komposition, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext festzulegen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] INT Priority;
} D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
Member
[in] hContext
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für den Gerätekontext darstellt, für den die Planungspriorität festgelegt ist.
[in] Priority
Die Prioritätsebene, die für den Gerätekontext relativ zu anderen Gerätekontexten innerhalb desselben Prozesses festgelegt werden soll.
Der Wert 0 gibt an, dass der Kontext mit der gleichen Priorität geplant ist wie andere Kontexte innerhalb desselben Prozesses.
Der Wert 1 gibt an, dass der Kontext vor anderen Kontexten innerhalb desselben Prozesses geplant ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |