D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Struktur (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu verwendet, um einem Treiber das Signal eines überwachten Zauns zu ermöglichen.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hDevice;
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64         *FenceValueArray;
       D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Angehörige

[in] hDevice

Der Ziehpunkt für das Gerät.

[in] ObjectCount

Die Anzahl der Synchronisierungsobjekte im ObjectHandleArray und Zaunwerte im FenceValueArray-.

[in] ObjectHandleArray

Ein Array von Kernelmodus behandelt die Synchronisierungsereignisse, die signalisiert werden.

[in] FenceValueArray

Ein Array von 64-Bit-überwachten Zaunwerten, die signalisieren, jedes entspricht einem Objekt im ObjectHandleArray.

Flags

Kennzeichnungsoptionen.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2016
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu