D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES-Struktur enthält Argumente, die zum Lösen von direkten Flip-Ressourcen verwendet werden.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ResourceCount;
[in] D3DKMT_HANDLE *pResourceList;
} D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES;
Angehörige
[in] hDevice
Ein Handle für das Gerät.
[in] ResourceCount
Die Anzahl der Ressourcen, die gelöst werden sollen.
[in] pResourceList
Ein Array von Ressourcenhandles zum Lösen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dkmthk.h |