D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES-Struktur enthält Argumente, die zum Lösen von direkten Flip-Ressourcen verwendet werden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] UINT          ResourceCount;
  [in] D3DKMT_HANDLE *pResourceList;
} D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES;

Angehörige

[in] hDevice

Ein Handle für das Gerät.

[in] ResourceCount

Die Anzahl der Ressourcen, die gelöst werden sollen.

[in] pResourceList

Ein Array von Ressourcenhandles zum Lösen.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmthk.h