D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, auf die die D3DKMTWaitForSynchronizationObject-Funktion wartet.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Member
[in] hContext
Ein Kernelmodushandle für den Kontextdatenstrom, in den ein Wartevorgang auf die Synchronisierungsereignisse in dem Array eingefügt wird, das vom ObjectHandleArray-Member angegeben wird.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray-Array .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Ein Array von Kernelmodus verarbeitet die Synchronisierungsereignisse, auf die der vom hContext-Member angegebene Kontext wartet. Die D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON Konstante, die als 32 definiert ist, gibt die maximale Anzahl von Synchronisierungsereignissen an, auf die der Kontext warten kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |