D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Struktur (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu verwendet, um zu warten, bis ein überwachter Zaun einen bestimmten Wert erreicht.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Member
[in] hContext
Ein Kernelmodushandle für den Kontextstream, in dem eine Wartezeit auf die Synchronisierungsereignisse in dem Array eingefügt wird, das vom ObjectHandleArray-Member angegeben wird.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray-Array und die Zaunwerte in MonitoredFenceValueArray-Arrays .
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
Ein Array von überwachten 64-Bit-Zaunwerten, auf die gewartet werden soll, wobei jeder Wert einem Synchronisierungsobjekt in ObjectHandleArray entspricht.
[in] FenceValue
Fence-Wert, auf den gewartet werden soll, wenn das Eingabeobjekt vom Typ D3DDDI_FENCE ist.
Reserved[8]
Dieser Member ist reserviert und sollte auf null festgelegt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |