D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Struktur (d3dukmdt.h)
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS beschreibt den Typ der Eingabesynchronisierungsobjekte, auf die gewartet werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS {
union {
struct {
UINT WaitAny : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS;
Member
WaitAny
Wert | Bedeutung |
---|---|
0 (FALSE) | [in] Die Wartebedingung gilt als erfüllt, wenn alle Eingabesynchronisierungsobjekte an die entsprechenden Eingabezaunwerte oder höher signalisiert werden. |
1 (TRUE) | [in] Die Wartebedingung gilt als erfüllt, wenn eines der Eingabesynchronisierungsobjekte an den entsprechenden Eingabezaunwert oder höher signalisiert wird. |
Reserved
Dieser Member ist reserviert und sollte auf null festgelegt werden.
Value
Der konsolidierte Wert der Bitfelder in der geschachtelten Struktur.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dukmdt.h (einschließlich D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |