D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Struktur (d3dukmdt.h)

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS beschreibt den Typ der Eingabesynchronisierungsobjekte, auf die gewartet werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT WaitAny : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS;

Member

WaitAny

Wert Bedeutung
0 (FALSE) [in] Die Wartebedingung gilt als erfüllt, wenn alle Eingabesynchronisierungsobjekte an die entsprechenden Eingabezaunwerte oder höher signalisiert werden.
1 (TRUE) [in] Die Wartebedingung gilt als erfüllt, wenn eines der Eingabesynchronisierungsobjekte an den entsprechenden Eingabezaunwert oder höher signalisiert wird.

Reserved

Dieser Member ist reserviert und sollte auf null festgelegt werden.

Value

Der konsolidierte Wert der Bitfelder in der geschachtelten Struktur.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016
Kopfzeile d3dukmdt.h (einschließlich D3dumddi.h, D3dkmddi.h)