D3DDDICB_LOCK2FLAGS-Struktur (d3dukmdt.h)
D3DDDICB_LOCK2FLAGS wird von der Lock2-Kernelfunktion verwendet, um zu bestimmen, wie eine Zuordnung gesperrt ist.
Im Gegensatz zu Lock, die zahlreiche Flags unterstützt, hat Lock2 keine. Mit den Lock2-Argumenten können Flags mithilfe dieser Struktur angegeben werden, aber derzeit verfügt sie nur über ein reserviertes Feld, um zukünftige Funktionen hinzuzufügen.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_LOCK2FLAGS {
union {
struct {
UINT Reserved : 32;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_LOCK2FLAGS;
Member
Reserved
Dieser Member ist reserviert und muss null sein.
Value
Dieser Member muss 0 (null) sein.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dukmdt.h (einschließlich D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |