PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DeleteVertexShaderDecl-Funktion bereinigt treiberseitige Ressourcen, die der Vertexshader-Deklaration zugeordnet sind.
Syntax
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiDeletevertexshaderdecl(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hShaderHandle [in]
Ein Handle für das Vertexshaderdeklarationsobjekt.
Rückgabewert
DeleteVertexShaderDecl gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertexshader-Deklarationsobjekt nicht erfolgreich bereinigt wurde.
Hinweise
Die DeleteVertexShaderDecl-Funktion benachrichtigt den Treiber über das Löschen des Vertexshader-Deklarationsobjekts, das von der CreateVertexShaderDecl-Funktion erstellt wurde. Der Treiber kann dann alle treiberseitigen Ressourcen sauber, die der Vertexshaderdeklaration zugeordnet sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |