PFND3DDDI_DEPTHFILL Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die DepthFill-Funktion füllt einen Tiefenpuffer mit einem Pixelwert aus, der im nativen Format angegeben ist.

Syntax

PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;

HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DEPTHFILL Struktur, die die Parameter des Tiefenfüllvorgangs beschreibt.

Rückgabewert

DepthFill gibt einen der folgenden Werte zurück:

< Rückgabecode Beschreibung
S_OK Der Tiefenfüllvorgang war erfolgreich.
E_OUTOFMEMORY DepthFill konnte nicht den erforderlichen Arbeitsspeicher zuordnen, damit dieser vollständig abgeschlossen werden konnte.

Hinweise

DirectX Version 7.0 und frühere Runtimes rufen die DepthFill-Funktion auf, um einen Tiefenpuffer (Z-Puffer und Schablonenpuffer) mit einem Pixelwert aufzufüllen, der im nativen Format angegeben ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDI_DEVICEFUNCS