PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DestroyDecodeDevice-Funktion gibt Ressourcen für ein Microsoft DirectX Video Acceleration (VA)-Decodierungsgerät frei.
Syntax
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE Pfnd3dddiDestroydecodedevice;
HRESULT Pfnd3dddiDestroydecodedevice(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hDecodeDevice [in]
Ein Handle für das DirectX VA-Decodierungsgerät, das von der CreateDecodeDevice-Funktion erstellt wurde.
Rückgabewert
DestroyDecodeDevice sollte S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurückgeben, wenn Ressourcen für das DirectX VA-Decodierungsgerät nicht erfolgreich freigegeben werden können.
Hinweise
Die DestroyDecodeDevice-Funktion benachrichtigt den Treiber, das Handle an das DirectX VA-Decodierungsgerät zu zerstören, das zuvor von der CreateDecodeDevice-Funktion erstellt wurde. Der Treiber kann dann Ressourcen freigeben, die dem DirectX VA-Decodierungsgerätehandle zugeordnet sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |