PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetDecodeRenderTarget-Funktion legt die Renderzieloberfläche für Decodierungsvorgänge fest.
Syntax
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Struktur, die die Decodierungs-Renderzieloberfläche beschreibt.
Rückgabewert
SetDecodeRenderTarget gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Renderzieloberfläche wurde erfolgreich festgelegt. |
E_OUTOFMEMORY | SetDecodeRenderTarget konnte den erforderlichen Arbeitsspeicher nicht zuordnen, damit er vollständig ist. |
Hinweise
Die SetDecodeRenderTarget-Funktion kann nur außerhalb eines DecodeBeginFrame-DecodeEndFrame-Blocks / aufgerufen werden.
Decodierungsrenderziele werden immer atomar durch Aufrufe der CreateResource-Funktion erstellt, bei der alle Decodierungspuffer Indizes innerhalb einer einzelnen Ressource sind. Alle Decodierungsrenderziele werden durch Festlegen der D3DDDI_RESOURCEFLAGS erstellt. Bitfeldflag decodeRenderTarget im Flags-Element der D3DDDIARG_CREATERESOURCE-Struktur .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |