PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetDisplayMode-Funktion wechselt zu einem Anzeigemodus oder primären Modus, der vom GDI-Desktop nicht unterstützt wird.
Syntax
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Pfnd3dddiSetdisplaymode;
HRESULT Pfnd3dddiSetdisplaymode(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE-Struktur , die Parameter zum Festlegen des Anzeigemodus angibt.
Rückgabewert
SetDisplayMode gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn der Anzeigemodus nicht erfolgreich festgelegt wurde.
Hinweise
Die Microsoft Direct3D-Runtime ruft SetDisplayMode auf, um zu einem Anzeigemodus oder primären Modus zu wechseln, der vom GDI-Desktop nicht unterstützt wird. In der folgenden Liste werden Beispiele für solche Vorwahlen beschrieben:
- Primärries, die mit 10-Bits-pro-Kanal (10:10:10:2) erstellt werden, anzeige- und renderzielformate (z. B. D3DFMT_A2R10G10B10)
- Primaries mit mehreren Stichproben, bei denen die mehrfache Stichprobenentnahme während des Ausscannens durchgeführt wird
- Persistente Primaries, die von Vollbildanwendungen von Microsoft DirectX Version 9.L verwendet werden
Der Benutzermodus-Anzeigetreiber kann den hPrimaryAllocation-Member der D3DDDICB_SETDISPLAYMODE-Struktur im Aufruf von pfnSetDisplayModeCb festlegen, um jede Zuordnung zu überprüfen. Die Zuordnung muss jedoch als primär markiert werden (d. a. der Anzeigetreiber für den Benutzermodus muss das Flag primäres Bitfeld im Flags-Member der D3DDDI_ALLOCATIONINFO-Struktur in einem Aufruf der pfnAllocateCb-Funktion festgelegt haben, um die Zuordnung zu erstellen).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |