PFND3DDDI_SETLIGHT Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetLight-Funktion legt Eigenschaften für eine Lichtquelle fest.
Syntax
PFND3DDDI_SETLIGHT Pfnd3dddiSetlight;
HRESULT Pfnd3dddiSetlight(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETLIGHT *unnamedParam2,
const D3DDDI_LIGHT *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETLIGHT Struktur, die beschreibt, wie die Lichtquelle festgelegt wird.
unnamedParam3
pLightProperties [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDI_LIGHT Struktur, die die festzulegenden Lichteigenschaften beschreibt.
Rückgabewert
SetLight gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Lichteigenschaften nicht erfolgreich festgelegt wurden.
Hinweise
Lichteigenschaften beschreiben den Typ und die Farbe einer Lichtquelle. Je nach Art des verwendeten Lichts kann ein Licht Eigenschaften für Dämpfung und Bereich oder für Strahlereffekte aufweisen. Allerdings werden nicht alle Arten von Lichtern alle Eigenschaften verwenden. Weitere Informationen zu Lichteigenschaften finden Sie in der Microsoft Windows SDK-Dokumentation.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |