PFND3DDDI_SETPALETTE Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetPalette-Funktion ordnet eine Palette einer Textur zu.

Syntax

PFND3DDDI_SETPALETTE Pfnd3dddiSetpalette;

HRESULT Pfnd3dddiSetpalette(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETPALETTE *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETPALETTE-Struktur , die die Parameter für den Set-Palette-Vorgang beschreibt.

Rückgabewert

SetPalette gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Palette nicht erfolgreich der Textur zugeordnet wurde.

Hinweise

Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet die Member in der D3DDDIARG_SETPALETTE Struktur, auf die von pData verwiesen wird, um eine Zuordnung zwischen einem Palettenhandle und einem Oberflächenhandle zuzuordnen und die Merkmale der Palette anzugeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_SETPALETTE

D3DDDI_DEVICEFUNCS