PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetScissorRect-Funktion markiert einen Teil eines Renderziels, auf das das Rendern beschränkt ist.
Syntax
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Pfnd3dddiSetscissorrect;
HRESULT Pfnd3dddiSetscissorrect(
HANDLE hDevice,
const RECT *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pRect [in]
Ein Zeiger auf eine RECT-Struktur , der den 2D-Teil des Renderziels angibt, auf den das Rendering beschränkt werden soll.
Rückgabewert
SetScissorRect gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die 2D-Ressource nicht erfolgreich markiert wurde.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |