PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die SetStreamSourceUM-Funktion bindet eine Vertexstreamquelle an einen Benutzerspeicherpuffer.

Syntax

PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Pfnd3dddiSetstreamsourceum;

HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsourceum(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM *unnamedParam2,
       const VOID *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM-Struktur , die die zu bindende Vertexstreamquelle angibt.

unnamedParam3

pUMBuffer [in]

Ein Zeiger auf den Benutzerspeicherpuffer, der die Vertexdaten für die Vertexstreamquelle bereitstellt.

Rückgabewert

SetStreamSourceUM gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Vertexstreamquelle nicht erfolgreich gebunden wurde.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

D3DDDI_DEVICEFUNCS