PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die SetVertexShaderConstB-Funktion legt mindestens ein Vertexshader-Konstantenregister mit booleschen Werten fest.
Syntax
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
const BOOL *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST-Struktur , die angibt, wie die Vertexshaderkonstantenregister festgelegt werden.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Ein Zeiger auf einen Puffer, der zu kopierende BOOL-Werte enthält.
Rückgabewert
SetVertexShaderConstB gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn die Vertexshader-Konstantenregister nicht erfolgreich mit booleschen Werten festgelegt wurden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |