D3DDDI_PRESENTFLAGS-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDI_PRESENTFLAGS-Struktur gibt an, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt wird.

Syntax

typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Blt : 1;
      UINT ColorFill : 1;
      UINT Flip : 1;
      UINT AllowTearing : 1;
      UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
      UINT Reserved : 27;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;

Member

Blt

Ein UINT-Wert, der angibt, ob eine Bitblockübertragung (Bitblt) von Daten an die primäre Oberfläche durchgeführt werden soll.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000001).

ColorFill

Ein UINT-Wert, der angibt, ob ein Colorfill-Bitblt auf der primären Oberfläche ausgeführt werden soll.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des zweiten Bits des 32-Bit-Wertmembers (0x00000002).

Flip

Ein UINT-Wert, der angibt, ob auf eine neue Oberfläche gekippt werden soll.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des dritten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000004).

AllowTearing

AllowFlexibleRefresh

Reserved

Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf 0 (null) entspricht dem Festlegen der verbleibenden 29 Bits (0xFFFFFFF8) des 32-Bit-Wertmembers auf Nullen.

Value

Ein Member in der Union, das in D3DDDI_PRESENTFLAGS enthalten ist, das einen 32-Bit-Wert enthalten kann, der angibt, wie ein vorhandener Vorgang ausgeführt werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

D3DDDIARG_PRESENT

Anwesend