D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das Pixel-Shadercode zugeordnet werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER {
[in] UINT CodeSize;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER;
Member
[in] CodeSize
Die Größe des Pixel-Shadercodes in Bytes, der im pCode-Parameter bei einem Aufruf der CreatePixelShader-Funktion des Treibers im Benutzermodus übergeben wird.
[out] ShaderHandle
Ein Handle für den Pixel-Shadercode.
Hinweise
Weitere Informationen zum Programmieren von Shader-Assemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |