D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das Pixel-Shadercode zugeordnet werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER {
  [in]  UINT   CodeSize;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER;

Member

[in] CodeSize

Die Größe des Pixel-Shadercodes in Bytes, der im pCode-Parameter bei einem Aufruf der CreatePixelShader-Funktion des Treibers im Benutzermodus übergeben wird.

[out] ShaderHandle

Ein Handle für den Pixel-Shadercode.

Hinweise

Weitere Informationen zum Programmieren von Shader-Assemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

CreatePixelShader