D3DDDIARG_DISCARD Struktur (d3dumddi.h)
Definiert Videoanzeigespeicher, der verworfen werden kann, da der Inhalt nicht mehr benötigt wird.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
Member
hResource
Ein Handle für die Ressource, in der Unterressourcen verworfen werden sollen.
FirstSubResource
Der Index der ersten Zulieferquelle, die verworfen werden soll.
NumSubResources
Die Anzahl der zu verwerfenden Unterressourcen.
pRects
Ein Array von RECT-Strukturen für die zu verwerfenden Rechtecke in der Ressourcenansicht. Bei NULL verwirft die Verwerfen-Funktion die gesamte Oberfläche.
NumRects
Die Anzahl der Rechtecke in dem Array, das das pRects-Element angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |