D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2-Struktur beschreibt einen zu zeichnenden indizierten Grundtyp.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] INT BaseVertexOffset;
[in] UINT MinIndex;
[in] UINT NumVertices;
[in] UINT StartIndexOffset;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2;
Member
[in] PrimitiveType
Ein D3DPRIMITIVETYPE typisierter Wert, der den Typ des zu zeichnenden Grundtyps angibt. Dieser Member kann einer der folgenden Werte sein: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP oder D3DPT_TRIANGLEFAN. Weitere Informationen zu D3DPRIMITIVETYPE finden Sie in der Microsoft Windows SDK-Dokumentation.
[in] BaseVertexOffset
Der Offset, der jedem Scheitelpunkt im Vertexstream 0 von den verschiedenen Grundtypen hinzugefügt werden soll, um den tatsächlichen Scheitelpunkt im Vertexstream 0 zu bestimmen. Dieser Offset kann negativ sein, aber wenn dem Offset ein Index hinzugefügt wird, ist das Ergebnis positiv.
[in] MinIndex
Der minimale Index eines Bereichs von Scheitelpunkten, auf die potenziell von den zu zeichnenden Grundtypen zugegriffen wird, und daher, welche Scheitelpunkte verarbeitet werden sollen.
[in] NumVertices
Die Anzahl der Scheitelpunkte in einem Bereich, auf die potenziell von den zu zeichnenden Grundtypen zugegriffen wird, und daher, welche Scheitelpunkte verarbeitet werden sollen.
[in] StartIndexOffset
Der Offset des ersten Indexes im Indexpuffer, aus dem Indizes gelesen werden, um die Grundtypen zu zeichnen.
[in] PrimitiveCount
Die Anzahl der Dreiecke, Linien oder Punkte, die für den angegebenen Grundtyp gezeichnet werden sollen.
Hinweise
Die Microsoft Direct3D-Runtime transformiert die Indexdaten, bevor ein Zeiger auf die Beschreibung der Indexdaten im pData-Parameter in einem Aufruf der DrawIndexedPrimitive2-Funktion des Benutzermodusanzeigetreibers übergeben wird.
Wenn die Laufzeit Dreiecksrandflags in dem Wert angibt, auf den der pFlagBuffer-Parameter im DrawIndexedPrimitive2-Aufruf verweist, gibt die Laufzeit auch an, nur ein Dreieck zu zeichnen (d. a. die Laufzeit gibt den D3DPT_TRIANGLELIST Wert im PrimitiveType-Member und 0x00000001 im PrimitiveCount-Element von D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 an, auf das der pData-Parameter im DrawIndexedPrimitive2-Aufruf verweist).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |