D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH-Struktur beschreibt einen dreieckigen Patch, der gezeichnet werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;

Member

[in] Handle

Der Griff zur Patchoberfläche.

Hinweise

Der Handle-Member bezieht sich auf die Patchoberfläche, sodass die Microsoft Direct3D-Runtime beim nächsten Zeichnen der Patchoberfläche nicht mehr die D3DTRIPATCH_INFO Datenstruktur für die Patchoberfläche angeben muss. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus kann Vorwärtsdifferenzkoeffizienten und alle anderen Informationen vorab berechnen und zwischenspeichern, sodass nachfolgende Aufrufe der DrawTriPatch-Funktion des Treibers, die dasselbe Handle verwenden, effizienter ausgeführt werden können.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

DrawTriPatch