D3DDDIARG_RENAME-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_RENAME-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die mit einer neuen Zuordnung umbenannt werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
  [in] HANDLE                 hResource;
  [in] UINT                   SubResourceIndex;
  [in] HANDLE                 hCookie;
       D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;

Member

[in] hResource

Ein Handle für die ressource, die umbenannt werden soll.

[in] SubResourceIndex

Der nullbasierte Index in der Ressource, die hResource angibt. Dieser Index gibt die umzubenennte Unterressource oder Oberfläche an.

[in] hCookie

Ein Handle, das den umbenannten Surface-instance darstellt, den die LockAsync-Funktion zuvor zurückgegeben hat.

GpuVirtualAddress

Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden.

Dieses Mitglied ist ab Windows 7 verfügbar.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

LockAsync

Umbenennen