D3DDDIARG_RENAME-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_RENAME-Struktur beschreibt eine Ressource oder eine Oberfläche innerhalb der Ressource, die mit einer neuen Zuordnung umbenannt werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] HANDLE hCookie;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;
Member
[in] hResource
Ein Handle für die ressource, die umbenannt werden soll.
[in] SubResourceIndex
Der nullbasierte Index in der Ressource, die hResource angibt. Dieser Index gibt die umzubenennte Unterressource oder Oberfläche an.
[in] hCookie
Ein Handle, das den umbenannten Surface-instance darstellt, den die LockAsync-Funktion zuvor zurückgegeben hat.
GpuVirtualAddress
Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden.
Dieses Mitglied ist ab Windows 7 verfügbar.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |