D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ-Struktur beschreibt, wie der Frequenzteiler für einen Teil der Vertexstreamquelle festgelegt wird.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Divider;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ;

Member

[in] Stream

Die zu dividierende Streamquelle, bei der es sich um einen Wert zwischen 0 und der maximalen Anzahl von Datenströmen handelt, die vom Treiber angegeben werden.

[in] Divider

Der Frequenzteiler des Teils des Vertexstreams.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

SetStreamSourceFreq