D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ-Struktur beschreibt, wie der Frequenzteiler für einen Teil der Vertexstreamquelle festgelegt wird.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ {
[in] UINT Stream;
[in] UINT Divider;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ;
Member
[in] Stream
Die zu dividierende Streamquelle, bei der es sich um einen Wert zwischen 0 und der maximalen Anzahl von Datenströmen handelt, die vom Treiber angegeben werden.
[in] Divider
Der Frequenzteiler des Teils des Vertexstreams.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |