D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET-Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche für die Videoverarbeitung.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET {
[in] HANDLE hVideoProcess;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET;
Member
[in] hVideoProcess
Ein Handle für das Videoverarbeitungsgerät Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). Der Benutzermodusanzeigetreiber gibt dieses Handle in einem Aufruf seiner CreateVideoProcessDevice-Funktion zurück.
[in] hRenderTarget
Ein Handle für die Renderzieloberfläche für die Videoverarbeitung.
[in] SubResourceIndex
Ein Index in der Ressource für die Renderzieloberfläche.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |