D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur (d3dumddi.h)

Eine Struktur, die Informationen enthält, die auf synchronisierte Objekte warten sollen.

Syntax

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  HANDLE              hHwQueue;
  UINT                ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Member

hHwQueue

Hardwarewarteschlange, um die Wartezeit in die Warteschlange einzureihen.

ObjectCount

Anzahl der Objekte, auf die gewartet werden soll.

ObjectHandleArray

Verarbeitet überwachte Zaunsynchronisierungsobjekte, auf die gewartet werden sollen.

FenceValueArray

Überwachte Zaunwerte, auf die gewartet werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dumddi.h