D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur (d3dumddi.h)
Eine Struktur, die Informationen enthält, die auf synchronisierte Objekte warten sollen.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Member
hHwQueue
Hardwarewarteschlange, um die Wartezeit in die Warteschlange einzureihen.
ObjectCount
Anzahl der Objekte, auf die gewartet werden soll.
ObjectHandleArray
Verarbeitet überwachte Zaunsynchronisierungsobjekte, auf die gewartet werden sollen.
FenceValueArray
Überwachte Zaunwerte, auf die gewartet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dumddi.h |