D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt die Parameter, die zum Einrichten der Wartezeit in einem Aufruf der Funktion pfnWaitForSynchronizationObjectCb erforderlich sind.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Member
[in] hContext
Ein Handle für einen Kontext, der auf die Synchronisierungsereignisse in dem Array wartet, das vom ObjectHandleArray-Member angegeben wird.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray-Array .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Ein Array von Handles für die Synchronisierungsereignisse, auf die der vom hContext-Member angegebene Kontext wartet. Die D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON-Konstante , die als 32 definiert ist, gibt die maximale Anzahl von Synchronisierungsereignissen an, auf die der Kontext warten kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |