DXVAHDDDI_COLOR_RGBA-Struktur (d3dumddi.h)
Die DXVAHDDDI_COLOR_RGBA-Struktur beschreibt Die Farbe in RGB-Ausdrücken.
Syntax
typedef struct _DXVAHDDDI_COLOR_RGBA {
[in] FLOAT R;
[in] FLOAT G;
[in] FLOAT B;
[in] FLOAT A;
} DXVAHDDDI_COLOR_RGBA;
Member
[in] R
Ein FLOAT-Wert im Bereich von 0,0 bis 1,0, der verwendet wird, um die rote Komponente der RGB-Farbe zu beschreiben.
[in] G
Ein FLOAT-Wert im Bereich von 0,0 bis 1,0, der verwendet wird, um die grüne Komponente der RGB-Farbe zu beschreiben.
[in] B
Ein FLOAT-Wert im Bereich von 0,0 bis 1,0, der verwendet wird, um die blaue Komponente der RGB-Farbe zu beschreiben.
[in] A
Ein FLOAT-Wert im Bereich von 0,0 bis 1,0, der verwendet wird, um die Alphakomponente (d. h. die Transparenzebene) der RGB-Farbe zu beschreiben.
Hinweise
Die Einstellung von DXVAHDDDI_COLOR_RGBA für Rgb-Schwarz im vollbereichsweiten Bereich mit undurchsichtigem Alpha ist (0,0, 0,0, 1,0). Die Einstellung von DXVAHDDDI_COLOR_RGBA für RGB-Schwarz mit eingeschränktem Bereich mit halbtransparentem Alpha ist (0,0625, 0,0625, 0,5), was (0, 0, 0, 0, 255) bzw. (16, 16, 16, 16, 16, 128) ist, wenn eine 8-Bit-Präsentation verwendet wird.
R-, G- und B-Werte können sich außerhalb des [0.0, 1.0]-Bereichs für das Format "Wide Gamut" befinden (z. B. für die Formate XR_BIAS, FP16 und FP32).
Eine DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA-Struktur wird im RGB-Member der DXVAHDDDI_COLOR Union angegeben, um die Farbe in RGB-Ausdrücken anzugeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | DXVAHDDDI_COLOR_RGBA wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |