D3DDDIARG_PRESENTSURFACE Struktur (d3dumddi.h)
Beschreibt eine anzuzeigende Oberfläche.
Syntax
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;
Member
[in] hResource
Ein Handle für die Ressource, die die Oberfläche enthält. hResource kann NULL sein, wenn der Benutzermodusanzeigetreiber einen Farbfüllvorgang für den Bildschirm ausführen soll.
[in] SubResourceIndex
Der nullbasierte Index in die Ressource, der durch das Handle im hResource-Member angegeben wird. Dieser Index gibt die anzuzeigende Unterquelle oder Oberfläche an.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1, WDDM 1.3 und höher |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |