DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU-Struktur (dispmprt.h)

Wird zum Anhalten einer virtuellen GPU verwendet.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU {
  ULONG PartitionId;
} DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU, *PDXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU;

Member

PartitionId

Ein Index (von 0 bis maximal unterstützte vGPU minus 1) für die vGPU-Partition.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header dispmprt.h