VIDEO_CHILD_STATE-Struktur (video.h)

Die VIDEO_CHILD_STATE-Struktur enthält Informationen über ein untergeordnetes Gerät und den Zustand, in dem es platziert werden soll.

Syntax

typedef struct _VIDEO_CHILD_STATE {
  ULONG Id;
  ULONG State;
} VIDEO_CHILD_STATE, *PVIDEO_CHILD_STATE;

Member

Id

Gibt die ID für ein bestimmtes untergeordnetes Gerät an, wie vom Miniporttreiber angegeben. Dieser Wert entspricht dem Wert, der im UId-Parameter der Funktion HwVidGetVideoChildDescriptor zurückgegeben wird.

State

Gibt den neuen Zustand für das untergeordnete Gerät ein oder aus an. Der Wert 1 (1) gibt an, dass das untergeordnete Gerät eingeschaltet werden soll. Der Wert null (0) gibt an, dass er deaktiviert werden soll. Eine mögliche Verwendung für State ist das Umschalten von Hotkeys von einem Anzeigegerät zu einem anderen.

Hinweise

Ein Element der VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION-Struktur ist ein Array von VIDEO_CHILD_STATE Strukturen. Jede dieser Strukturen verwaltet Zustandsinformationen für eines der untergeordneten Geräte eines Adapters.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header video.h (Video.h einschließen)

Weitere Informationen

HwVidGetVideoChildDescriptor

VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION