Interpretation des X-Kanals
Dieser Abschnitt gilt nur für Windows 7- und höher-Betriebssysteme.
Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus sollte den X-Kanal in allen Formaten lesen, die X enthalten (z. B. DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM) als 1.0f, wenn solche Formate der Filterhardware oder dem Blender angezeigt werden.
Der X-Kanal muss unverändert kopiert werden, wenn Daten außerhalb der 3D-Pipeline verschoben werden (das heißt, wenn eine Anwendung die ID3D10Device::CopyResource-Methode, ID3D10Device::CopySubresourceRegion oder ID3D10Device::UpdateSubResource-Methode aufruft ). Weitere Informationen zu diesen Methoden finden Sie in der DirectX SDK-Dokumentation.