Anpassen von Ressourcen mit Qualifizierern für Sprache, Skalierung, hohen Kontrast und anderen Qualifizierern
In diesem Thema wird das allgemeine Konzept der Ressourcenqualifizierer erläutert, wie sie verwendet werden und wozu die einzelnen Qualifizierernamen dienen. Eine Referenztabelle aller möglichen Qualifiziererwerte finden Sie unter ResourceContext.QualifierValues.
Ihre App kann Ressourcen und Ressourcen laden, die auf Laufzeitkontexte wie Anzeigesprache, hohen Kontrast, Skalierungsfaktor und viele andere zugeschnitten sind. Auf diese Weise benennen Sie die Ordner oder Dateien Ihrer Ressourcen, um den Qualifizierernamen und Qualifiziererwerten zu entsprechen, die diesen Kontexten entsprechen. Sie können beispielsweise möchten, dass Ihre App einen anderen Satz von Bildressourcen im Modus mit hohem Kontrast lädt.
Weitere Informationen zu einer Werterhöhung Ihrer App durch Lokalisierung finden Sie unter Globalisierung und Lokalisierung.
Qualifizierername, Qualifiziererwert und Qualifizierer
Ein Qualifizierername ist ein Schlüssel, der einem Satz von Qualifiziererwerten zugeordnet ist. Hier sind der Qualifizierername und die Qualifiziererwerte für Kontrast.
Kontext | Qualifizierername | Qualifiziererwerte |
---|---|---|
Die Einstellung für hohen Kontrast | Kontrast | Standard, hoch, schwarz, weiß |
Sie kombinieren einen Qualifizierernamen mit einem Qualifiziererwert, um einen Qualifizierer zu bilden. <qualifier name>-<qualifier value>
ist das Format eines Qualifizierers. contrast-standard
ist ein Beispiel für einen Qualifizierer.
Bei hohem Kontrast lautet contrast-standard
der Satz von Qualifizierern also : , contrast-high
, contrast-black
und contrast-white
. Bei Qualifizierernamen und Qualifiziererwerten wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet. Beispielsweise contrast-standard
sind sie Contrast-Standard
derselbe Qualifizierer.
Verwenden von Qualifizierern in Ordnernamen
Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für die Verwendung von Qualifizierern zum Benennen von Ordnern, die Objektdateien enthalten. Verwenden Sie Qualifizierer in Ordnernamen, wenn Sie über mehrere Objektdateien pro Qualifizierer verfügen. Auf diese Weise legen Sie den Qualifizierer einmal auf Ordnerebene fest, und der Qualifizierer gilt für alle Elemente innerhalb des Ordners.
\Assets\Images\contrast-standard\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\contrast-high\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\contrast-black\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\contrast-white\<logo.png, and other image files>
Wenn Sie Ihre Ordner wie im obigen Beispiel benennen, verwendet Ihre App die Einstellung für hohen Kontrast, um Ressourcendateien aus dem Ordner zu laden, der für den entsprechenden Qualifizierer benannt ist. Wenn die Einstellung also "Hoher Kontrast Schwarz" lautet, werden die Ressourcendateien im \Assets\Images\contrast-black
Ordner geladen. Wenn die Einstellung "Keine" ist (d. h. der Computer befindet sich nicht im Modus mit hohem Kontrast), werden die Ressourcendateien im \Assets\Images\contrast-standard
Ordner geladen.
Verwenden von Qualifizierern in Dateinamen
Anstatt Ordner zu erstellen und zu benennen, können Sie einen Qualifizierer verwenden, um die Ressourcendateien selbst zu benennen. Dies ist möglicherweise vorzuziehen, wenn Sie nur über eine Ressourcendatei pro Qualifizierer verfügen. Im Folgenden sehen Sie ein Beispiel.
\Assets\Images\logo.contrast-standard.png
\Assets\Images\logo.contrast-high.png
\Assets\Images\logo.contrast-black.png
\Assets\Images\logo.contrast-white.png
Die Datei, deren Name den Qualifizierer enthält, der für die Einstellung am besten geeignet ist, ist das, das geladen wird. Diese übereinstimmende Logik funktioniert für Dateinamen genauso wie für Ordnernamen.
Verweisen auf eine Zeichenfolge oder Bildressource anhand des Namens
Weitere Informationen zum Verweisen auf eine Zeichenfolge oder Bildressource anhand des Namens finden Sie in den folgenden Themen:
- Verweisen auf einen Zeichenfolgenressourcenbezeichner aus XAML-Markup
- Verweisen auf einen Zeichenfolgenressourcenbezeichner aus Code
- Verweisen auf ein Bild oder eine andere Ressource aus XAML-Markup und Code
Tatsächliche und neutrale Qualifizierer-Übereinstimmungen
Sie müssen keine Ressourcendatei für jeden Qualifiziererwert angeben. Wenn Sie beispielsweise feststellen, dass Sie nur eine visuelle Ressource für hohen Kontrast und einen für den Standardkontrast benötigen, können Sie diese Ressourcen wie folgt benennen.
\Assets\Images\logo.contrast-high.png
\Assets\Images\logo.png
Der erste Dateiname enthält den contrast-high
Qualifizierer. Dieser Qualifizierer ist eine tatsächliche Übereinstimmung für jede Einstellung mit hohem Kontrast, wenn der hohe Kontrast aktiviert ist. Mit anderen Worten, es ist eine enge Übereinstimmung, sodass sie bevorzugt wird. Eine tatsächliche Übereinstimmung kann nur auftreten, wenn der Qualifizierer einen tatsächlichen Wert enthält, wie dies der Fall ist. In diesem Fall high
ist ein tatsächlicher Wert für contrast
.
Die benannte logo.png
Datei hat überhaupt keinen Kontrastqualifizierer. Das Fehlen eines Qualifizierers ist ein neutraler Wert. Wenn keine bevorzugte Übereinstimmung gefunden werden kann, dient der neutrale Wert als Fallback-Übereinstimmung. Wenn in diesem Beispiel ein hoher Kontrast deaktiviert ist, gibt es keine tatsächliche Übereinstimmung. Die neutrale Übereinstimmung ist die beste Übereinstimmung, die gefunden werden kann, und daher wird die Ressource logo.png
geladen.
Wenn Sie den Namen in logo.png
logo.contrast-standard.png
"" ändern würden, würde der Dateiname einen tatsächlichen Qualifiziererwert enthalten. Mit hohem Kontrast wäre eine tatsächliche Übereinstimmung mit logo.contrast-standard.png
der Ressourcendatei vorhanden, die geladen werden würde. Daher würden dieselben Dateien unter den gleichen Bedingungen geladen, aber aufgrund unterschiedlicher Übereinstimmungen.
Wenn Sie nur eine Gruppe von Ressourcen für hohen Kontrast und einen Satz für den Standardkontrast benötigen, können Sie Ordnernamen anstelle von Dateinamen verwenden. In diesem Fall erhalten Sie durch Weglassen des Ordnernamens die neutrale Übereinstimmung.
\Assets\Images\contrast-high\<logo.png, and other images to load when high contrast theme is not None>
\Assets\Images\<logo.png, and other images to load when high contrast theme is None>
Weitere Informationen zur Funktionsweise des Qualifizierers finden Sie unter Verwalten von Ressourcen mit MRT Core.
Mehrere Qualifizierer
Sie können Qualifizierer in Ordner- und Dateinamen kombinieren. Sie möchten beispielsweise, dass Die App Bildressourcen lädt, wenn der Modus mit hohem Kontrast aktiviert ist und der Skalierungsfaktor der Anzeige 400 beträgt. Eine Möglichkeit hierzu besteht in geschachtelten Ordnern.
\Assets\Images\contrast-high\scale-400\<logo.png, and other image files>
Für logo.png
und die anderen zu ladenden Dateien müssen die Einstellungen beiden Qualifizierern entsprechen.
Eine weitere Option besteht darin, mehrere Qualifizierer in einem Ordnernamen zu kombinieren.
\Assets\Images\contrast-high_scale-400\<logo.png, and other image files>
In einem Ordnernamen kombinieren Sie mehrere Qualifizierer, die durch einen Unterstrich getrennt sind. <qualifier1>[_<qualifier2>...]
ist das Format.
Sie können mehrere Qualifizierer in einem Dateinamen im selben Format kombinieren.
\Assets\Images\logo.contrast-high_scale-400.png
Je nach den Tools und Workflows, die Sie für die Erstellung von Ressourcen verwenden, oder je nachdem, was Sie am einfachsten lesen und/oder verwalten können, können Sie entweder eine einzelne Benennungsstrategie für alle Qualifizierer auswählen oder sie für verschiedene Qualifizierer kombinieren.
AlternateForm
Der alternateform
Qualifizierer wird verwendet, um eine alternative Form einer Ressource für einen bestimmten Zweck bereitzustellen. Dies wird in der Regel nur von japanischen App-Entwicklern verwendet, um eine Furigana-Zeichenfolge bereitzustellen, für die der Wert msft-phonetic
reserviert ist (siehe Abschnitt "Support Furigana für japanische Zeichenfolgen, die sortiert werden können" in how to prepare for localization).
Entweder Ihr Zielsystem oder Ihre App müssen einen Wert angeben, mit dem alternateform
Qualifizierer abgeglichen werden. Verwenden Sie das msft-
Präfix nicht für Ihre eigenen benutzerdefinierten alternateform
Qualifiziererwerte.
Konfiguration
Es ist unwahrscheinlich, dass Sie den configuration
Qualifizierernamen benötigen. Sie kann verwendet werden, um Ressourcen anzugeben, die nur für eine bestimmte Erstellungszeitumgebung gelten, z. B. nur Testressourcen.
Der configuration
Qualifizierer wird verwendet, um eine Ressource zu laden, die am besten mit dem Wert der MS_CONFIGURATION_ATTRIBUTE_VALUE
Umgebungsvariable übereinstimmt. Sie können also die Variable auf den Zeichenfolgenwert festlegen, der den relevanten Ressourcen zugewiesen wurde, z designer
. B. oder test
.
Kontraste
Der contrast
Qualifizierer wird verwendet, um Ressourcen bereitzustellen, die den Einstellungen für hohen Kontrast am besten entsprechen.
DXFeatureLevel
Es ist unwahrscheinlich, dass Sie den dxfeaturelevel
Qualifizierernamen benötigen. Es wurde entwickelt, um mit Direct3D-Spielressourcen verwendet zu werden, um zu bewirken, dass Downlevel-Ressourcen geladen werden, um einer bestimmten Hardwarekonfiguration auf unterer Ebene der Zeit zu entsprechen. Aber die Verbreitung dieser Hardwarekonfiguration ist jetzt so niedrig, dass wir empfehlen, diesen Qualifizierer nicht zu verwenden.
HomeRegion
Der homeregion
Qualifizierer entspricht der Einstellung des Benutzers für Land oder Region. Er stellt den Startort des Benutzers dar. Die Werte enthalten ein beliebiges gültiges BCP-47-Regionstag. Das heißt, jeder ISO 3166-1 Alpha-2-Zwei-Buchstaben-Regionscode sowie die Gruppe der iso 3166-1 numerischen dreistelligen geografischen Codes für zusammengesetzte Regionen (siehe Zusammensetzung der Statistikabteilung M49 der Vereinten Nationen). Codes für "Ausgewählte wirtschaftliche und andere Gruppierungen" sind ungültig.
Sprache
Ein language
Qualifizierer entspricht der Einstellung der Anzeigesprache. Werte enthalten ein beliebiges gültiges BCP-47-Sprachtag. Eine Liste der Sprachen finden Sie in der IANA Language Subtag Registry.
Wenn Ihre App unterschiedliche Anzeigesprachen unterstützen soll und Zeichenfolgenliterale im Code oder im XAML-Markup vorhanden sind, verschieben Sie diese Zeichenfolgen aus dem Code/Markup und in eine Ressourcendatei (.resw
). Sie können dann eine übersetzte Kopie dieser Ressourcendatei für jede Sprache erstellen, die Ihre App unterstützt.
In der Regel verwenden Sie einen language
Qualifizierer, um die Ordner zu benennen, die Ihre Ressourcendateien (.resw
) enthalten.
\Strings\language-en\Resources.resw
\Strings\language-ja\Resources.resw
Sie können den language-
Teil eines language
Qualifizierers auslassen (d. h. den Qualifizierernamen). Sie können dies nicht mit den anderen Arten von Qualifizierern tun; und Sie können dies nur in einem Ordnernamen tun.
\Strings\en\Resources.resw
\Strings\ja\Resources.resw
Statt Ordner zu benennen, können Sie Qualifizierer verwenden language
, um die Ressourcendateien selbst zu benennen.
\Strings\Resources.language-en.resw
\Strings\Resources.language-ja.resw
Weitere Informationen zum Lokalisieren Ihrer App mithilfe von Zeichenfolgenressourcen und zum Verweisen auf eine Zeichenfolgenressource in Ihrer App finden Sie unter Lokalisieren ihrer UI-Zeichenfolgenzeichenfolgen .
LayoutDirection
Ein layoutdirection
Qualifizierer entspricht der Layoutrichtung der Anzeigespracheeinstellung. Beispielsweise muss ein Bild für eine Von rechts nach links gespiegelte Sprache wie Arabisch oder Hebräisch gespiegelt werden. Layoutpanels und Bilder auf der Benutzeroberfläche reagieren entsprechend auf die Layoutrichtung, wenn Sie die FlowDirection-Eigenschaft festlegen (siehe Anpassen von Layout und Schriftarten und unterstützen RTL). Der layoutdirection
Qualifizierer ist jedoch für Fälle vorgesehen, in denen einfaches Kippen nicht ausreichend ist und Sie auf die Richtungsalität bestimmter Lesereihenfolge und Textausrichtung auf allgemeinere Weise reagieren können.
Skalieren
Windows wählt automatisch einen Skalierungsfaktor für jede Anzeige basierend auf dem DPI-Wert (Punkte pro Zoll) und dem Anzeigeabstand des Geräts aus. Siehe Effektive Pixel und Skalierungsfaktor. Sie sollten Ihre Bilder mit mehreren empfohlenen Größen (mindestens 100, 200 und 400) erstellen, damit Windows entweder die perfekte Größe auswählen oder die nächste Größe verwenden und skalieren kann. Damit Windows identifizieren kann, welche physische Datei die richtige Bildgröße für den Anzeigeskalierungsfaktor enthält, verwenden Sie einen scale
Qualifizierer. Die Skalierung einer Ressource entspricht dem Wert von DisplayInformation.ResolutionScale oder der nächstgrößten Ressource.
Hier ist ein Beispiel zum Festlegen des Qualifizierers auf Ordnerebene.
\Assets\Images\scale-100\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\scale-200\<logo.png, and other image files>
\Assets\Images\scale-400\<logo.png, and other image files>
In diesem Beispiel wird sie auf Dateiebene festgelegt.
\Assets\Images\logo.scale-100.png
\Assets\Images\logo.scale-200.png
\Assets\Images\logo.scale-400.png
Informationen zum Qualifizieren einer Ressource für beide scale
Und targetsize
finden Sie unter Qualifizieren einer Bildressource für die Zielgröße.
TargetSize
Der targetsize
Qualifizierer wird in erster Linie verwendet, um Dateitypzuordnungssymbole oder Protokollsymbole anzugeben, die in Explorer angezeigt werden sollen. Der Qualifiziererwert stellt die Seitenlänge eines quadratischen Bilds in unformatierten (physischen) Pixeln dar. Die Ressource, deren Wert der Ansichtseinstellung in Explorer entspricht, wird geladen; oder die Ressource mit dem nächstgrößten Wert, wenn keine genaue Übereinstimmung vorhanden ist.
Sie können Objekte definieren, die mehrere Größen des targetsize
Qualifizierers für das App-Symbol (/Assets/Square44x44Logo.png
) auf der Registerkarte "Visuelle Objekte" des App-Paketmanifest-Designers darstellen.
Informationen zum Qualifizieren einer Ressource für beide scale
Und targetsize
finden Sie unter Qualifizieren einer Bildressource für die Zielgröße.
Design
Der theme
Qualifizierer wird verwendet, um Ressourcen bereitzustellen, die am besten mit der Standardeinstellung für den App-Modus übereinstimmen, oder die Außerkraftsetzung Ihrer App mithilfe von Application.RequestedTheme.
Helles Shelldesign und ressourcen ohne Platte
Mit dem Windows 10 Mai 2019 Update wurde ein neues "light"-Design für die Windows-Shell eingeführt. Daher werden einige Anwendungsressourcen, die zuvor auf einem dunklen Hintergrund angezeigt wurden, nun auf einem hellen Hintergrund angezeigt. Für Apps, die altformlose Ressourcen für die Taskleiste und die Fensterschalter (ALT+TAB, Aufgabenansicht usw.) bereitgestellt haben, sollten Sie überprüfen, ob sie einen akzeptablen Kontrast auf einem hellen Hintergrund aufweisen.
Bereitstellen von designspezifischen Ressourcen für helle Designs
Apps, die eine maßgeschneiderte Ressource für shell light theme bereitstellen möchten, können einen neuen alternativen Formressourcenqualifizierer verwenden: altform-lightunplated
. Mit diesem Qualifizierer wird der vorhandene altform-unplated-Qualifizierer gespiegelt.
Überlegungen zu Downlevel
Apps sollten den theme-light
Qualifizierer nicht mit dem altform-unplated
Qualifizierer verwenden. Dies führt zu unvorhersehbaren Verhaltensweisen in RS5 und früheren Versionen von Windows aufgrund der Art und Weise, wie Ressourcen für die Taskleiste geladen werden. In früheren Versionen von Fenstern kann die Design-Light-Version falsch verwendet werden. Der altform-lightunplated
Qualifizierer vermeidet dieses Problem.
Kompatibilitätsverhalten
Aus Gründen der Abwärtskompatibilität enthält Windows Logik, um ein monochromes Symbol zu erkennen und zu überprüfen, ob es mit dem beabsichtigten Hintergrund kontrastiert. Wenn das Symbol die Kontrastanforderungen nicht erfüllt, sucht Windows nach einer kontrastweißen Version der Ressource. Wenn dies nicht verfügbar ist, wird Windows auf die Verwendung der versionierten Ressource zurückgreifen.
Wichtige APIs
Zugehörige Themen
- Effektive Pixel und Skalierungsfaktor
- Verwalten von Ressourcen mit MRT Core
- Vorbereiten der Lokalisierung
- Lokalisieren von UI-Zeichenfolgen
- BCP-47
- Statistikabteilung der Vereinten Nationen M49 Zusammensetzung von Regionscodes
- IANA Language Subtag Registry
- Passen Sie Layout und Schriftarten an, und unterstützen Sie RTL
Windows developer