Audiountertypen

[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde durch MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation ersetzt. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]

In den folgenden Tabellen sind Medienuntertyp-GUIDs für Audio aufgeführt. Gegebenenfalls listet jede Tabelle das entsprechende Formattag auf, das in Mmreg.h deklariert ist.

Nicht komprimierte Audiotypen

GUID BESCHREIBUNG Header Äquivalentes Formattag
MEDIASUBTYPE_IEEE_FLOAT IEEE-Gleitkommaaudio. uuids.h WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT (0x0003)
MEDIASUBTYPE_PCM PCM-Audio. uuids.h WAVE_FORMAT_PCM (0x0001)

MPEG-4- und AAC-Audiotypen

GUID BESCHREIBUNG Header Äquivalentes Formattag
MEDIASUBTYPE_MPEG_ADTS_AAC Advanced Audio Coding (AAC) Audio im ADTS-Format (Audio Data Transport Stream).
Der Formatblock ist eine WAVEFORMATEX-Struktur mit wFormatTag gleich WAVE_FORMAT_MPEG_ADTS_AAC.
Die WAVEFORMATEX-Struktur gibt die AAC-LC-Kern-Abtastrate und die Anzahl der Kanäle vor dem Anwenden von SBR-Tools (Spektralbandreplikation) oder parametrischen Stereotools (PS) an, falls vorhanden.
Nach der WAVEFORMATEX-Struktur sind keine zusätzlichen Daten erforderlich.
wmcodecdsp.h WAVE_FORMAT_MPEG_ADTS_AAC (0x1600)
MEDIASUBTYPE_MPEG_HEAAC High-Efficiency HE-AAC-Stream (Advanced Audio Coding).
Der Formatblock ist eine HEAACWAVEFORMAT-Struktur .
wmcodecdsp.h WAVE_FORMAT_MPEG_HEAAC (0x1610)
MEDIASUBTYPE_MPEG_LOAS MPEG-4-Audiotransportdatenstrom mit einer Synchronisierungsebene (LOAS) und einer Multiplexebene (LATM).
Der Formatblock ist eine WAVEFORMATEX-Struktur mit wFormatTag gleich WAVE_FORMAT_MPEG_LOAS.
Die WAVEFORMATEX-Struktur gibt die AAC-LC-Kern-Abtastrate und die Anzahl der Kanäle an, bevor spektrale SBR- oder PS-Tools angewendet werden, sofern vorhanden.
Nach der WAVEFORMATEX-Struktur sind keine zusätzlichen Daten erforderlich.
wmcodecdsp.h WAVE_FORMAT_MPEG_LOAS (0x1602)
MEDIASUBTYPE_RAW_AAC1 Unformatierter AAC.
Der Formatblock ist eine WAVEFORMATEX-Struktur mit wFormatTag gleich WAVE_FORMAT_RAW_AAC1.
Die WAVEFORMATEX-Struktur gibt die Samplerate und die Anzahl der Kanäle im decodierten Audio an, nachdem SBR- und PS-Tools angewendet wurden, sofern vorhanden.
Auf die WAVEFORMATEX-Struktur folgen zusätzliche Bytes, die die AudioSpecificConfig()-Daten gemäß ISO/IEC 14496-3 (MPEG-4 Audio) enthalten.
Die Länge der AudioSpecificConfig()-Daten beträgt 2 Bytes für AAC-LC oder HE-AAC mit impliziter Signalisierung von SBR/PS. Es ist mehr als 2 Bytes für HE-AAC mit expliziter Signalisierung von SBR/PS.
wmcodecdps.h WAVE_FORMAT_RAW_AAC1 (0x00FF)

Dolby-Audiotypen

GUID BESCHREIBUNG Header Äquivalentes Formattag
MEDIASUBTYPE_DOLBY_DDPLUS Dolby Digital Plus-Audio. wmcodecdsp.h
MEDIASUBTYPE_DOLBY_AC3 Dolby Digital (AC-3) Audio. ksuuids.h
MEDIASUBTYPE_DOLBY_AC3_SPDIF Dolby AC-3 über S/PDIF. uuids.h WAVE_FORMAT_DOLBY_AC3_SPDIF (0x0092)
MEDIASUBTYPE_DVM DVM AC-3-Codec. Wird bei der Wiedergabe von AVI-Dateien mit Dolby Digital-Audio verwendet.
Der Formatblock ist eine WAVEFORMATEX-Struktur mit dem Formattag gleich WAVE_FORMAT_DVM.
wmcodecdsp.h WAVE_FORMAT_DVM (0x2000)
MEDIASUBTYPE_RAW_SPORT AC-3 über S/PDIF; siehe Hinweise. uuids.h WAVE_FORMAT_RAW_SPORT (0x0240)
MEDIASUBTYPE_SPDIF_TAG_241h AC-3 über S/PDIF; siehe Hinweise. uuids.h WAVE_FORMAT_ESST_AC3 (0x0241)

Verwenden Sie zum Angeben des aufgefüllten AC-3 den Untertyp MEDIASUBTYPE_DOLBY_AC3_SPDIF, der einem Formattag 0x0092 (WAVE_FORMAT_DOLBY_AC3_SPDIF) entspricht. Die Werte 0x240 und 0x241 wurden auch verwendet, um aufgefüllte AC-3 anzugeben, aber Microsoft empfiehlt die Verwendung von 0x0092.

Verschiedene Audiotypen

GUID BESCHREIBUNG Header Äquivalentes Formattag
MEDIASUBTYPE_DRM_Audio Audio mit DRM-Schutz (Digital Rights Management) uuids.h WAVE_FORMAT_DRM (0x0009)
MEDIASUBTYPE_DTS Digital Theater Systems (DTS) Audio.
Der Formatblock ist eine WAVEFORMATEX-Struktur , deren Formattag gleich WAVE_FORMAT_UNKNOWN ist.
ksuuids.h
MEDIASUBTYPE_DTS2 Digital Theater Systems (DTS) Audio.
Der Formatblock ist eine WAVEFORMATEX-Struktur , deren Formattag gleich WAVE_FORMAT_DTS2 ist.
Dieser Untertyp entspricht MEDIASUBTYPE_DTS verwendet jedoch ein anderes Formattag.
wmcodecdsp.h WAVE_FORMAT_DTS2 (0x2001)
MEDIASUBTYPE_DVD_LPCM_AUDIO DVD-Audiodaten. ksuuids.h
MEDIASUBTYPE_MPEG1AudioPayload MPEG-1-Audionutzlast. uuids.h WAVE_FORMAT_MPEG (0x0050)
MEDIASUBTYPE_MPEG1Packet MPEG1-Audiopaket. uuids.h
MEDIASUBTYPE_MPEG1Payload MPEG1-Audionutzlast. uuids.h
MEDIASUBTYPE_MPEG2_AUDIO MPEG-2-Audiodaten. ksuuids.h

Audioformattags

Das Feld wFormatTag in der WAVEFORMATEX-Struktur gibt den Audioformattyp an. Medienbeispiele sind im Allgemeinen eine ganze Anzahl von Stichproben, wie im Feld wBitsPerSample in der WAVEFORMATEX-Struktur angegeben. Dies gilt nicht unbedingt für MPEG-Audiobeispiele, die aus paketisierten Streams stammen können und daher nicht unbedingt auf Beispiel-/Framegrenzen gepackt werden. Bei MPEG-Audio ist der Zeitstempel in einem Medienbeispiel der Zeitstempel für den ersten Frame, dessen erstes Byte im Medienbeispiel enthalten ist.

Medienuntertypen werden für jedes wFormatTag wie folgt definiert:

  • Das Data1-Unterfeld der Untertyp-GUID ist identisch mit dem wFormatTag-Wert .
  • Das Feld Daten 2 ist 0.
  • Das Feld Daten 3 ist 0x0010.
  • Das Feld Daten 4 ist 0x80, 0x00, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x38, 0x9B, 0x71.

Daher ist für PCM-Audio der Untertyp GUID (definiert in uuids.h als MEDIASUBTYPE_PCM) wie folgt:

{00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71}

Die CreateAudioMediaType-Funktion kann verwendet werden, um eine AM_MEDIA_TYPE-Struktur aus einer WAVEFORMATEX-Struktur zu erstellen.

Veraltete Audiotypen

Die folgenden Audiountertypen sind veraltet und sollten nicht verwendet werden:

  • MEDIASUBTYPE_MPEG_RAW_AAC
  • MEDIASUBTYPE_PCMAudioObsolete

Siehe auch

AM_MEDIA_TYPE

Medientypen