D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES-Struktur (d2d1effectauthor.h)
Definiert eine Ressourcentextur, wenn die ursprüngliche Ressourcentextur erstellt wird.
Syntax
typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
const UINT32 *extents;
UINT32 dimensions;
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision;
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth;
D2D1_FILTER filter;
const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;
Member
extents
Die Blöcke der Ressourcentabelle in jeder Dimension.
dimensions
Die Anzahl der Dimensionen in der Ressourcentextur. Dies muss eine Zahl von 1 bis 3 sein.
bufferPrecision
Die Genauigkeit der zu erstellenden Ressourcentextur.
channelDepth
Die Anzahl der Kanäle in der Ressourcentextur.
filter
Der Filtermodus, der für die Textur verwendet werden soll.
extendModes
Gibt an, wie Pixelwerte, die über die Ausdehnung der Textur hinausgehen, in jeder Dimension erfasst werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |