D2D1_VERTEX_RANGE-Struktur (d2d1effectauthor.h)
Definiert einen Bereich von Scheitelpunkten, die verwendet werden, wenn weniger als der vollständige Inhalt eines Vertexpuffers gerendert wird.
Syntax
typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
UINT32 startVertex;
UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;
Member
startVertex
Der erste Scheitelpunkt im zu verarbeitenden Bereich.
vertexCount
Die Anzahl der zu verwendenden Scheitelpunkte.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |