D2D1_VERTEX_RANGE-Struktur (d2d1effectauthor.h)

Definiert einen Bereich von Scheitelpunkten, die verwendet werden, wenn weniger als der vollständige Inhalt eines Vertexpuffers gerendert wird.

Syntax

typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
  UINT32 startVertex;
  UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;

Member

startVertex

Der erste Scheitelpunkt im zu verarbeitenden Bereich.

vertexCount

Die Anzahl der zu verwendenden Scheitelpunkte.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1effectauthor.h

Weitere Informationen

ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing