D3D10_FORMAT_SUPPORT Enumeration (d3d10.h)

Welche Ressourcen für ein bestimmtes Format und ein bestimmtes Gerät unterstützt werden (siehe ID3D10Device::CheckFormatSupport).

Syntax

typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;

Konstanten

 
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER
Wert: 0x1
Pufferressourcen werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER
Wert: 0x2
Vertexpuffer werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER
Wert: 0x4
Indexpuffer werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER
Wert: 0x8
Streamingausgabepuffer werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D
Wert: 0x10
1D-Texturressourcen werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D
Wert: 0x20
2D-Texturressourcen werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D
Wert: 0x40
3D-Texturressourcen werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE
Wert: 0x80
Cubetexturressourcen werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD
Wert: 0x100
Die systeminterne HLSL-Funktionslast wird unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE
Wert: 0x200
Das Beispiel für systeminterne HLSL-Funktionen wird unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON
Wert: 0x400
Die systeminternen HLSL-Funktionen SampleCmp
und SampleCmpLevelZero werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT
Wert: 0x800
Reserviert.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP
Wert: 0x1000
Mipmaps werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN
Wert: 0x2000
Die automatische Generierung von Mipmaps wird unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET
Wert: 0x4000
Rendertargets werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE
Wert: 0x8000
Rendern von Zielmischungsvorgängen unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL
Wert: 0x10000
Tiefenschablonen werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE
Wert: 0x20000
CPU-Sperren werden unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE
Wert: 0x40000
Multisampling-Auflösung wird unterstützt.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY
Wert: 0x80000
Das Format kann auf dem Bildschirm angezeigt werden.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT
Wert: 0x100000
Format kann nicht in ein anderes Format umgewandelt werden.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET
Wert: 0x200000
Das Format kann als multisampled Rendertarget verwendet werden.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD
Wert: 0x400000
Das Format kann als mehrsampige Textur verwendet und mit der Ladefunktion in einen Shader eingelesen werden.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER
Wert: 0x800000
Format kann mit der Gather-Funktion verwendet werden. Dieser Wert ist in DirectX 10.1 oder höher verfügbar.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST
Wert: 0x1000000

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10.h

Weitere Informationen

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