ID3D10Resource-Schnittstelle (d3d10.h)
Eine Ressourcenschnittstelle bietet allgemeine Aktionen für alle Ressourcen.
Vererbung
Die ID3D10Resource-Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10Resource verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10Resource-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10Resource::GetEvictionPriority Rufen Sie die Räumungspriorität einer Ressource ab. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D10Resource::GetType Rufen Sie den Typ der Ressource ab. (ID3D10Resource.GetType) |
ID3D10Resource::SetEvictionPriority Legen Sie die Räumungspriorität einer Ressource fest. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority) |
Hinweise
Eine Ressourcenschnittstelle kann nicht direkt erstellt werden. stattdessen werden Puffer und Texturen erstellt, die von einer Ressourcenschnittstelle erben (siehe Erstellen von Pufferressourcen oder Erstellen von Texturressourcen).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |